Créer un clicker Roblox dont les nombres montent sans s'arrêter

    Le clicker est le jeu le plus simple à comprendre de Roblox : tu cliques, un nombre monte, tu achètes quelque chose qui le fait monter plus vite. Toute la réussite tient dans la courbe des prix et dans le moment où le jeu commence à jouer tout seul. Voici les systèmes d'un clicker qui retient, et le prompt à donner à Builblox pour le construire dans ton Roblox Studio.

    Pourquoi le clicker retient

    Le clicker joue sur deux plaisirs : l'action immédiate du clic, et la satisfaction de voir l'argent monter même quand on ne fait rien. Le passage de l'un à l'autre est le cœur du jeu : les premières minutes, tout vient du clic ; au bout d'un quart d'heure, les gains automatiques dépassent le clic, et le joueur optimise au lieu de marteler. Les rebirths relancent la courbe avec un multiplicateur, et les très grands nombres deviennent le trophée.

    Le thème compte : cliquer sur un cookie, sur un bouton rouge, sur un boss géant ou sur une planète change tout à la vidéo qu'on en fera.

    Les systèmes qu'un joueur attend

    Un clicker tient en peu de systèmes, mais chacun doit y être.

    • Un objet à cliquer, avec un retour visible : nombre qui saute, son, effet.
    • Des améliorations de clic et des gains automatiques par seconde.
    • Une courbe de prix qui augmente à chaque achat.
    • Des rebirths qui remettent à zéro contre un multiplicateur permanent.
    • Un format des grands nombres (K, M, B, T) et des paliers célébrés.
    • Une sauvegarde DataStore avec les gains hors ligne, et un classement.

    Le prompt complet à donner à Builblox

    Les nombres font le jeu : donne le prix de départ, le pourcentage d'augmentation et le seuil du rebirth. Copie ce prompt et change ce sur quoi on clique.

    Construis un clicker où l'on tape sur un bouton rouge géant.
    
    Boucle principale : le joueur clique sur le bouton pour gagner des points, achète des améliorations qui augmentent les points par clic et les points par seconde, puis fait un rebirth pour multiplier le tout.
    
    Systèmes :
    - Un bouton rouge géant au centre, qui s'enfonce à chaque clic avec un son et un nombre qui saute
    - 8 améliorations de points par clic et 8 générateurs automatiques (petit robot, usine, satellite, et ainsi de suite), chacun avec un prix qui augmente de 15 % à chaque achat
    - Des points affichés avec les suffixes K, M, B, T, et un message de palier à chaque puissance de mille
    - Un rebirth disponible à 1 million : remet points et améliorations à zéro, donne un multiplicateur permanent de +50 % par rebirth
    - Des gains hors ligne : au retour, le joueur reçoit jusqu'à 2 heures de points par seconde
    - Un classement global des points totaux et des rebirths
    
    Progression : points, améliorations, générateurs, rebirths et date de dernière session sauvegardés avec DataStore.
    
    Monétisation : gamepass pour le double de points par clic et un auto-clic, produits développeur pour un paquet de points et un rebirth instantané.

    Itérer dans le chat

    Un clicker se règle avec une montre : à quelle minute les gains automatiques dépassent le clic, à quelle minute arrive le premier rebirth. Joue, note, puis demande dans le chat : « le premier générateur doit coûter 50 au lieu de 100 », « l'augmentation de prix passe à 12 % », « ajoute un neuvième générateur : un trou noir ». Builblox retrouve les tableaux de prix dans ses scripts et change ces valeurs-là. Une étape ratée s'annule d'un Ctrl+Z.

    Monétiser ton clicker

    Le clicker se monétise comme le simulateur : doublement des points, auto-clic, emplacements de générateurs en plus, skins du bouton, et produits développeur pour des points ou un rebirth instantané. Comme le jeu est solo dans l'esprit, les avantages payants gênent moins, mais le classement doit rester crédible : préfère les multiplicateurs modestes. Builblox écrit la boutique et sa vérification serveur ; tu crées les gamepass et produits dans le Creator Dashboard de Roblox et colles leurs identifiants.

    Questions fréquentes

    Le clicker est-il un bon premier jeu ?

    Oui : c'est le genre qui se construit avec le plan le plus court, souvent deux ou trois étapes, et qui se règle ensuite en changeant des nombres dans le chat. Idéal pour comprendre comment Builblox travaille avant un jeu plus gros.

    Les gains hors ligne marchent-ils vraiment ?

    Oui, si tu les demandes : Builblox enregistre la date de la dernière session dans la sauvegarde et calcule les points dus au retour, avec le plafond que tu fixes.

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